Material design 是一个包含光线、材料和投射阴影的三维环境。
所有的材料对象都包含 x、y、z 三个维度。
所有的材料对象都有一个 Z 轴厚度。
主光源投射出一个定向的阴影,而环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。
材料的厚度
1dp
阴影
阴影是不同高度的材料相互叠加所产生的。
所有的材料对象都包含 x、y、z 三个维度。
所有的材料对象都有一个 Z 轴厚度。
主光源投射出一个定向的阴影,而环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。
1dp
阴影是不同高度的材料相互叠加所产生的。
材料所处的环境是一个 3D 空间,这意味着每个对象都有 x、y、z 三维坐标属性,z 轴垂直于显示平面,并延伸向用户视角,每个材料都有 z 轴厚度,标准是 1dp,相当于一个屏幕密度为 160 的设备上的一像素。
在网页上,z 轴被用来分层而不是为了视角。3D 空间通过操纵 y 轴进行仿真。
在材料环境中,虚拟的光线照射使场景中的对象投射出阴影,直射光投射出一个定向的阴影,而环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。
材料环境中的所有阴影都是由这两种光投射产生的,阴影是光线照射不到的地方,因为各个元素在 z 轴上占据了不同大小的位置,遮住了这些光线。在网页上,阴影的实现是在 y 轴上使用多重阴影。下面的案例中,卡片的高度是 6dp。